Direkt zum Hauptbereich

Pantheon: Aufstieg des gefallenen Devs Ende 2021 mit einem Stundenlanger Roundtable auf der Kunst des Kampfes

Da das Jahr zu Ende kommt, gibt es noch mehr, um vom Pantheon zu reflektieren: Aufstieg des Fallen Dev-Teams, und der neueste Entwickler-Rundtischvideo ist nun lebendig und konzentriert sich auf die Kunst des Kampfes.

Die Stunden langes Video deckt alles von NPCs ab, um das Gelände zu Ihrem Vorteil zu verwenden, verschiedene Kampfstile, einschließlich der NPCs (mit den versprochenen intelligenten Mob-Design-Absichten), was die zukünftige Entwicklung von Haustieren ist, und so viel mehr. Zu diesen VIP-Roundtable gehören den Community-Manager, Ben Kils Walters, Creative Director Chris Joppa Perkins und Associate Game Designer Adam Tehom Melesel.

Mit dem jüngsten Produzentenbrief, der das gesamte, was während des 2021 passiert ist, und ein Blick voraus ist, sowie ein Hindernisse für den Moment, ist Pantheon auf einer sehr transparenten Flugbahn, so dass die Offenheit hier auf Merkmale und Erwartungen keine Überraschung ist.

Tango Talks - Pantheon Rise of the Fallen Dec Dev Roundtable 2021 Diese intelligenten Mob-Designs sind Gegenstand einiger Fragen, und die Devs beantwortete eine Frage, ob diese Mobs aus dem, was in einem bestimmten Bereich geschieht, lernen und sich über AI anpasst, um härter zu werden Basis. Während dies nicht etwas in ihren Plänen ist und als interessante Idee angesehen wurde, ist der Fokus des Teams darauf, den Fortschritt für Ihren Charakter zu machen, wie es sinnvoll ist. Manchmal bedeutet dies, dass dies in einen Bereich zurückgekehrt ist, nachdem Sie in der Fähigkeit gewachsen und den Boden mit Mobs wischen, die zuvor Probleme gegeben haben. In Angelegenheiten wie Haustiere haben die meisten Klassen eine Auswahl an Fähigkeiten zum automatischen Angriff, aber stärkere PET-Klassen wie Beschwörer oder Nekromant, werden Fähigkeiten haben, die den Spieler auch auswählen kann.

Der gesamte Dev-Rundtisch ist über eine Stunde lang, und Sie können es über die oben einbetten einbetten sehen. Erwarten Sie Antworten auf eine Reihe anderer Themen direkt von den Community-Fragen, wie Flex-Rollen, wie die Schadensrechnungen ermittelt werden, die Berechnung, Schwierigkeit von RAID-Inhalten, physikalischen Schadensarten, Fähigkeitsbereiche, sei epic Quests oder Waffen und vieles mehr.

Wenn Sie einer derjenigen sind, die sich eifrig von Pantheon erwarten

Kommentare

Beliebte Posts aus diesem Blog

Asien Digital Bank startet seine e

Asia Digital Bank Ltd (Asiadb) hat den Start seiner A-Bank-Super-Brieftasche angekündigt. In einer Erklärung sagte die basierende Bank-basierte Bank, dass seine A-Bank Super Wallet App eine E-Wallet ist, die traditionelle Finanzdienstleistungen mit digitalen Finanzdienstleistungen integriert. Es bekräftigt auch sein Engagement, effiziente, erschwingliche, konforme, sichere und bequeme finanzielle Innovationen und Dienstleistungen sowohl für Einzelpersonen als auch für Unternehmensnutzer zu erbringen. Liu xuming, Vorsitzender von Asiadb, sagte: "Dies ist unsere erste mobile Anwendung, und es bietet effiziente grenzüberschreitende Zahlungslösungen für grenzüberschreitende Handel mit Waren und Dienstleistungen sowie schnelle Überweisungen. "Es ist auch der erste E-Wallet, der den integrierten Austausch von Fiat- und Digitalwährungen erreicht", sagte er. Die A-Bank Super Wallet verwendet das Konzept von Blockchain Peer-to-Peer-Transaktionen, verteiltes Ledger- und Spe...

Dragonflight Patch 10.0.5 Hotfixes: 2. Februar - Nachrichten

Wir haben einige Klassenfixes in der heutigen Batch, sowohl für PVE als auch für PVP, sowie den ursprünglichen Chaos-Boa-Anbieter und vieles mehr, einschließlich einiger klassischer Zornverbesserungen! Klassen Druiden Die Schädelbash wird keine Vorkognition mehr auslösen, wenn er einen heiligen Paladin mit Konzentrationsaura erfolgreich unterbricht. Wächter Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zahn und Klaue nicht korrekt 15% magische Schadensminderung gewährten. Evoker Die zeitliche Anomalie kann jetzt gegossen werden, wenn sie sich bewegt, wenn sie sie durch Stasis veröffentlichen. Mönch Mistweaver Es wurde ein Problem behoben, das die Lektion des Ärgers dazu führte, einige Schäden oder Heilungsquellen nicht zu duplizieren. Artikel und Belohnungen Es wurde ein Problem behoben, das Blueprint: Utility MechaClaw daran hinderte, aus dem ätzenden Mechaslime in Mechagon zu fallen. Spieler gegen Spieler Klassen Evoker Quell löst keine Vorkenntnis mehr aus, wenn er e...

Metallgetriebe Solid 2 Intro sieht hervorragend in diesem unwirklichen Motor 5 Remake

Ein MGS-Lüfter erhebt das Intro-Cinematic Metal-Getriebe in einem Intro-Cinematik in einem Unreal-Motor 5 - und sieht bereits hervorragend aus. Direkt darunter können Sie einen Tweet vom deutschen Entwickler Erasmus Brosdau sehen. In dem kurzen Video im Tweet enthüllt Brosdau, dass er daran arbeitet, das Intro-Cinematik für Metal-Getriebe Solid 2 zu erstellen: Söhne der Freiheit in Echtzeit, ganz in unrealem Motor 5. Mehr sehen Im sehr kurzen Clip können wir die feste Schlange sehen, die auf das Tankerschiff für die Anfangsfolge des Spiels absteigt, bevor Raiden später in das Bild eintritt. Der Clip sieht brillant aus, wobei der Regen zu Beginn perfekt in den Lichtern des Schiffes fängt, und die Landung von Snake sieht absolut mühelos aus. Und hey, es hat sogar ein Hideo-Kojima-Gütesiegel (Art von KOJIMA). Der Autorin und der Direktor des Originalspiels retweeten den Clip von Brosdau durch sein persönliches englisches Twitter-Konto mit dem persönlichen englischen Twitter-Accoun...